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2014年89%的游戏营收增幅,谷歌是如何做到的?

  • 作者:谷歌推广
  • 发表时间:2020-07-15 08:03
  • 来源:迅龙网络

3.大力发展出美国以外的海外市场

Newzoo近日发布的全球游戏市场报告显示,14年全球前25家上市游戏公司中,谷歌这家非上市游戏公司从14年上半年开始一直稳居第7名,且与位居第五的苹果之间的差距只有6亿美元。此外,2014年游戏收入从2013年的14亿美元增至26亿美元,89%的增幅也令人惊叹。

14年,很多人认为谷歌公司急切想要转变为一家游戏公司。谷歌大力发展游戏市场的原因,主要是因为搜索市场的饱和,而且移动平台的发展使得游戏成为一款APP营收的驱动。从财报上来看的话,Google收入的2/3来自于Google网站广告,加上社交、电商、地图等业务没有很大的突破空间。就在去年移动互联网用户数超越了PC用户,且用户80%的时间都耗在app上。在手机端,用户搜索的选择是垂直化的App,挤占掉了Google的相应份额。加上,超过80%的APP主要营收靠游戏驱动。

现在,Twitch允许用户上传之前录下的游戏视频到YouTube中。未来,等到Twitch允许用户将现场直播视频移到TouTube上,那么这可能将其视频服务更紧密地插入到全球的电视中。谷歌已经在ChromecastTV接收器上这么做了。这个只是个开始,后续还需要在电视和游戏领域都获得一臂之力,让我们拭目以待。

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